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Glosario

 
TECNOLOGÍA
 
Conjunto de teorías y técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico. También se puede definir como el conjunto de habilidades que permiten construir objetos y máquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades. Es una palabra de origen griego, τεχνολογος, formada por tekne (τεχνη, "arte, técnica u oficio") y logos (λογος, "conjunto de saberes"). Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una cualquiera de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, tecnología puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías, como a educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.
 
TÉCNICA
 
Conjunto de saberes o procedimientos para obtener un resultado, requiere destreza manual e instrumental, y generalmente con el uso de herramientas. Las técnicas se transmiten de generación en generación.
 
T.G.S.
 
Es un esfuerzo de estudio interdisciplinario que trata de encontrar las propiedades comunes a entidades, los sistemas, que se presentan en todos los niveles de la realidad, pero que son objeto tradicionalmente de disciplinas académicas diferentes. Su puesta en marcha se atribuye al biólogo Bertalanffy, quien acuñó la denominación a mediados del siglo XX.
 
MÉTODO CIENTÍFICO
 
Proceso destinado a explicar fenómenos, establecer relaciones entre hechos y enunciar leyes que expliquen los fenómenos físicos del mundo y permiten obtener conocimientos útiles para el hombre.
 
El método científico está sustentado por dos pilares fundamentales:
 
1º- Reproducibilidad: que es la capacidad de repetir un determinado experimento en cualquier lugar y por cualquier persona. Este pilar se basa en la comunicación y publicidad de los resultados obtenidos.
 
2º- Falsabilidad: Se refiere a que toda proposición científica tiene que ser susceptible de ser falsada. Esto implica que se pueden diseñar experimentos que en el caso de dar resultados distintos a los predichos negarían las hipótesis puestas a prueba.
 
Los pasos a seguir en el meto científico son:
 
1º- Identificación del problema.
2º- Revisión de bibliografía científica sobre el problema.
3º- Formular hipótesis.
4º- Comprobación de la hipótesis.
5º- Conclusión.
 
LOGICA BORROSA
 
Este término hace referencia al lenguaje de las máquinas. Son hechos que pueden ser interpretables y se refiere al lenguaje que debe permitir a las maquinas tomar decisiones.
 
 
REDES NEURALES
 
Son programas que se asemejan al comportamiento cerebral, y hace referencial a los instrumentos o programas que utilizan las máquinas para poder procesar la información y así poder dar determinadas respuestas.
 
 
SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
 
Conglomerado humano cuyas acciones de supervivencia y desarrollo esté basado predominantemente en un intensivo uso, distribución, almacenamiento y creación de recursos de información y conocimientos mediatizados por las nuevas tecnologías de información y comunicación.
 
Algunas características son:
 
-Gira en torno a las Nuevas Tecnologías.
-La globalización de la economía y la cultura.
-La aparición de nuevos sectores laborales.
-La potenciación del ritmo del cambio.
-Automatización industrial.
-La interactividad / Interdependencia.
-La complejidad.
-La inmediatez de productos y resultados.
-La eficiencia y el progreso.
 
BRECHA DIGITAL
 
La Brecha digital es una expresión que hace referencia a la diferencia socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen Internet y aquellas que no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC), como el computador personal, la telefonía móvil, la banda ancha y otros dispositivos. Como tal, la Brecha Digital se basa en diferencias previas al acceso a las tecnologías.Este término también hace referencia a las diferencias que hay entre grupos según su capacidad para utilizar las TIC de forma eficaz, debido a los distintos niveles de alfabetización y capacidad tecnológica. También se utiliza en ocasiones para señalar las diferencias entre aquellos grupos que tienen acceso a contenidos digitales de calidad y aquellos que no. El término opuesto que se emplea con más frecuencia es el de inclusión digital.
 
GLOBALIZACIÓN
 
La globalización es un proceso fundamentalmente económico que consiste en la creciente integración de las distintas economías nacionales en una única economía de mercado mundial. Su definición y apreciación puede variar según el interlocutor.
La globalización muchas veces se la relaciona equívocamente como producto de los organismos internacionales públicos como OMC (organismo mundial del comercio), FMI (Fondo Monetario Internacional) y BM (Banco Mundial), sin embargo, la globalización es un proceso autónomo (Comportamiento emergente) y un orden espontáneo ajeno a la dirección de tales organismos públicos, y que depende más bien del crecimiento económico, el avance tecnológico y la conectividad humana: transportes y Telecomunicaciones
 
CAMBIO TECNOLÓGICO
 
Proceso por el cual se produce un cambio debido a la incorporación de las nuevas tecnologías en el mundo actual. El cambio tecnológico introduce cambios que llevan al reemplazo de productos, procesos, diseños, técnicas, etc y que conllevarán multitud de consecuencias positivas y negativas.
 
INNOVACIÓN EDUCATIVA
 
Es el conjunto de iniciativas que induzcan a los profesionales a pensar de un modo nuevo en la forma que tienen de hacer sus tareas. Este nuevo proceso implica un modo de poder  repensar la educación y los métodos educativos utilizados hasta ahora.

El niño del pijama de rayas



1ª DIAPOSITIVA: PORTADA

 

Mi película a presentar es: “El niño con el pijama de rayas”.Es una adaptación al mundo cinematográfico del libro: “The Boy in Striped Pyjamas” del escritor  jhon Boyne, el primer libro de Boyne escrito para niños, aunque la trama y el final no lo hacen recomendable para menores de 13 años.

 

2ª DIAPOSITIVA: DIMENSIÓN EXPLICATIVA



En la dimensión explicatica se explicarán varios aspectos de la película como son: arguemnto, escenario y personajes.




3ª DIAPOSITIVA: ARGUMENTO

 

El protagonista es Bruno, niño de ocho años y es el hijo de un militar al que hacen comandante de un campo de concentración nazi. Tiene una hermana, Gretel. Viven en una mansión de cinco pisos, pero un día se trasladan a un lugar llamado Auschwitz, debido al trabajo de su padre, por decisión de Adolf Hitler. Bruno, enojado por la decisión de su padre para moverse a Auschwitz, y queriendo irse a casa, pasa su tiempo en el sitio sin amigos. Lo que también le molesta es que viven en una casa de tres pisos en vez de su vieja mansión de cinco pisos, y con un espacio tan pequeño no hay ningún sitio para la exploración. Dicha afición le llevó un día, cuando exploraba por el campo, a encontrarse con la valla del campo de concentración y detrás de ella se encontró a Shmuel, que era un niño judío de su misma edad. Poco a poco, se veían todos los días en el mismo lugar y se hicieron grandes amigos. Un día, Bruno antes de volver a Berlín, decidió entrar y ayudar a Shmuel a buscar a su padre, esto dio lugar a un trágico desenlace, muriendo ambos niños en una de las cámaras de gas de los barracones.

4ª DIAPOSITIVA: ESCENARIO

 

Esta historia se enmarca dentro del contexto de la 2º Guerra Mundial en Auschwitz (Polonia, cerca de Cracovia).



5ª DIAPOSITIVA: PERSONAJES DESTACADOS

 


Bruno: es el protagonista de la película, destaca su carácter inocente e infantil de lo ocurrido. Tan sólo tiene 8 años, aunque algunas de sus reflexiones muestran gran madurez. Se hará amigo de Shmuel durante la película.

Shmuel: recluso judío que permanece prisionero en el campo de concentración de Auschwitz. Casualmente coincide cierto día con Bruno en un punto de Auschwitz, donde el judío permanecía alejado de los demás reclusos, según decía, para buscar tranquilidad. Desde ese día entabla amistad con Bruno, quien aparte de llevarle comida (poca, pero algo le llevaba) entablaba con él conversaciones sobre sus vidas y sus diferentes procedencias. Nacido en Cracovia (Polonia) es de media estatura, está rapado (como todos los demás en Auschwitz), y muy flacucho debido a la desnutrición.

Kurt Kotler: es un joven teniente que trabaja en el campo de concentración de Auschwitz. Es nazi, desagradable, pero pese a ello Gretel siempre está "acosándolo" y persiguiéndolo todo el día. En los últimos capítulos es expulsado de Auschwitz por orden del padre de bruno, pues lo había visto tonteando con su madre y descubren que su padre era un judío que había escapado a Suiza por ello.

Daniel, Karl y Martin: son los denominados por Bruno sus “Tres mejores amigos para toda la vida”. Viven en Berlín, y suelen jugar junto con Bruno a los exploradores. Al principio, cuando Bruno marcha a Polonia los añora mucho, pero tras pasar el tiempo y en compañía de su nuevo amigo judío, Shmuel, se olvida completamente de ellos.

Padre: es un oficial nazi ascendido por Hitler a Comandante al mando del campo de concentración de Auschwitz, y debe mudarse junto a su familia a Auschwitz (Polonia, cerca de Cracovia). Allí conviven un largo año, cuando la madre de Bruno, cansada, decide volver a Berlín con sus hijos y dejar al padre al cargo de Auschwitz.

Madre: madre de Bruno. La cualse preocupaba mucho por Bruno, pero casi nunca sabía donde estaba su hijo.

Gretel: es la hermana de Bruno. Es rubia, estatura media, y tiene doce años al empezar toda la historia. Según el protagonista, es “tonta de remate”, consideración debida a la inclinación de Gretel a llamar "estúpido" a su hermano. Normalmente suele coquetear con el teniente Kotler, hasta que lo delegan a otro campo de concentración.

Otros personajes: Pawel:criado judío,María:criada judía, Abuelos,Profesor:profesor particular contratado por el padre de Bruno que le sinculcaban los ideales del momento alemán,... etc.

 



6ª DIAPOSITIVA: INTRAHISTORIA

 

Esta película se basa primordialmente en la visión de Bruno que no entiende los cambios que observa en el trabajo de su padre y en la gente que le rodea. Es debido a que lo ve todo bajo una visión infantil e inocente, y nunca podrá darse cuenta de la realidad de las actuaciones Nazis, que buscaban acabar con la raza Judía.

 



7ª DIAPOSITIVA: APLICACIONES EDUCATIVAS

 

En las aplicaciones educativas se explicarán varios aspectos de la película como son: valores-contravalores,

utilización de aspectos de la película y

similitud con otras películas.

 


 

8ª DIAPOSITIVA: VALORES Y CONTRAVALORES

 

 

Valores: Felicidad-Amistad-Compañerismo-Igualdad-Respeto-Humildad                                                                        

 

En la película se observa:la felicidad de ambos niños por averse conocido, surge la amistad entre ellos con el paso de los días, todos los días hablan y se ayudan mutuamente en sus dudas, Bruno ve  Shmuel como otro niño sin tener en cuenta raza o étnia, se respetan mututamente y se puede observar la humildad del niño frete a Shmuel en su forma de tratarlo y llevandole comida a diario.

 

Contravalores:Tristeza-Pobreza-Crueldad-Subordinación-Desigualdad-Autoridad

 

En la película se observa: la tristeza reflejada en Shmuel por estar encerrado y porque esta sólo, como todos los judíos son pobres y están encerrados en el campo de concentración, como les explotan trabajando ene l campo y viven en condiciones precarias, se puede observar la desigualdad que existe entre las dos culturas y opr ello la autoridad de los alemanes frente a la subordinación absoluta de la raza judía.



9ª DIAPOSITIVA: UTILIZACIÓN DE LSO ASPECTOS DE LA PELÍCULA

 

Para la etapa de “Primaria” y “Secundaria” se podrían aplicar las ideas y valores que muestra la película en las siguiente asignaturas: ed. Ética y Moral(para explicar valores e ideas relacionadas conla amistad, compañerismo, respeto y Humildad), Historia(poder explicar la historia la 2º guerra mundial y pode renlazarla con la película y mostrar visualemnte a través de ella muchos hechos ocurridos en esta etapa de la historia mundial) y Geografía(para poder saber geogra´ficamenete donde se encuentran situadas las distintas ciduades y países que en la 2º guerra mundial estaba impoicadas en dicha guerra).

 

Para la etapa “Universitaria” se podrían aplicar las ideas y valores que muestra la película en las siguiente asignaturas: Seminario de Interculturalidad, Historia de la Educación de Europa, Antropología y Socioloíai de la Cultura. En ellas se podrán tratar el concepto de cultura, las características de culturas como la judía y alemana en aquellos años.

 

10ª DIAPOSITIVA: SIMILITUD CON TORAS PELÍCULAS

 

Existes dos peliculas con multitud de similitudes a esta película: “La vida es bella” y “El pianista”. Algunas similitudes son:

 

-La zara judía sufre la degradación por parte de los alemanes.

-Es estas películas se muestra siempre el aspecto inocente de algunos de sus actores.

-Se muestra la explotación y maltrato de la iposición Nazi contra los judíos.

-Aprece el factor muerte, ya que se llevaron acabo grandes atrocidades, y estos produjo millones de muerte innecesarias.

-Y siemrpe aparecen los Judíos encarcelados y apresados.

 

 
11ª DIAPOSITIVA: ENLACES

Se muestran distintos enlaces a  páginas referetes a la película, somo son: a una web de críticas d ela película, web oficial y web relacionada con algún aspecto educativo referente a al película.



12ª DIAPOSITIVA: EN MI OPINIÓN

 

En mi opinón he considerado la película: que puede ser mejorada en muchso de sus aspectos como puede ser el final(ya que es uh final muy repentino) y tiene un guión bastabte pobre y limitado

 

. Por otro lado si hay que establecer una comparación entre el libro y la película, creo que el libro es la misma historia pero contada desde otra perspectiva, es la misma historia pero esta te adentra aun mas dnetro de la historia que se narra.

 

 

 
13ª DIAPOSITIVA: FOTOGRAFÍAS

 

Se muestran algunas imágenes de cómo el niño oberva las situaciones dentro de la película.

 

 

14ª DIAPOSITIVA: FICHA TÉCNICA

 

En esta última diapositiva muestro algunas personas que ha llevado a cabo la película.