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Recursos didácticos:alfabetización


TÍTULO DE LA ACTIVIDAD:                                   
 
“CADA CUAL QUE APRENDA SU JUEGO”.
LOS JUEGOS POPULARES INFANTILES A TRAVÉS DEL TIEMPO.
 
DESTINATARIOS / NIVELES EDUCATIVOS:
 
- Nº de participantes: 25 aproximadamente.
 
- Alumnado de Educación Primaria. Especialmente para los que cursan quinto y sexto curso.
- Alumnado de Educación Secundaria. Especialmente para los de primero y segundo curso.
- Familias completas: padres, madres, abuelos, abuelas, hermanos, hermanas, etc.
 
JUSTIFICACIÓN:
Somos conscientes de que la utilización del juego como medio de disfrute en las chicas y los chicos, es cada vez menor, viniendo ello motivado mayormente, por el desarrollo de las nuevas tecnologías y los medios de comunicación, entre otros factores. Los ordenadores, los videojuegos, las series de televisión, las agendas electrónicas, etc., han pasado a sustituir de forma progresiva a las actividades de carácter más tradicional. Encontrarnos hoy día en la calle con estampas clásicas de niñas y niños jugando a los juegos más tradicionales, es sumamente difícil. En ello, han influido decisivamente algunos factores, como por ejemplo la nueva fisonomía de las ciudades. Hemos pasado de una estructura urbana basada prácticamente en el desarrollo de barrios, a las nuevas urbanizaciones cerradas que conforman un todo en sí mismas, existiendo en este caso poco espacio de relación con las niños y niñas de otras urbanizaciones. Junto a esto, el desarrollo de calles estrechas y rincones pequeños a los que el tráfico no tenía acceso, ha dejado paso a la proliferación de grandes vías rápidas y avenidas anchas que permiten poco espacio para el juego y el esparcimiento lúdico. Nuestros parques, plazas y jardines permanecen mucho tiempo cerrados, sobre todo debido a cuestiones vandálicas. Además, el nuevo ritmo de vida de padres y madres que deben acudir a sus trabajos y obligaciones profesionales, ha motivado que ese tiempo de ocio de sus hijos e hijas esté confiado a ayuntamientos, asociaciones de vecinos, grupos sociales, etc., lo que hace disminuir el número de intercambios sociales entre los vecinos y las vecinas más cercanas.
Partiendo de estas premisas, planteamos la necesidad de desarrollar algún tipo de experiencia en el centro escolar o en el museo capaz de acercar a los chicos y chicas a algunas de las actividades lúdicas más tradicionales y populares, propiciándose a la misma vez, una sensibilización especial hacia la recuperación de la cultura educativa de antaño. En este caso, proponemos aprender los juegos con los que se divertían nuestros mayores, porque es necesario convencerse de que una de las mejores maneras de conocer nuestro presente es conociendo nuestro pasado. En muchas ocasiones, hemos podido preguntarnos, ¿a que jugaban antiguamente los chicos y las chicas cuando no existía la videoconsola o la Wii?. Pues precisamente, a través de esta propuesta didáctica lo vamos a aprender y además, vamos a tratar de jugar, intentando demostrar que es posible divertirse mucho, sin necesidad de videojuegos, ordenadores y otros aparatos de nuestra era. Durante esta secuencia didáctica los chicos y chicas van a tratar de de familiarizarse con una serie de juegos que han sido practicado por muchas personas a través del tiempo, lo que repercutirá positivamente en sus desarrollos personales y psicosociales.
q Para saber más, cfr.
. PAYÁ RICO, Andrés (2008): Aprender jugando. Una mirada histórico-educativa. Universidad de Valencia. Departamento de Educación Comparada e Historia de la Educación. Valencia.
. PÉREZ AGUILAR, José Francisco (2006): Los juegos de Maricastaña. Cultura Andaluza y Educación Física. Revista Digital Buenos Aires, núm. 101, año 11, octubre, pp. 1-22. Vid. http://www.efdeportes.com/
LIBRITO DE JUAN PERALTA
 
 
 
OBJETIVOS:
 
. Conocer nombres, características y funcionamiento de algunos de los juegos infantiles más característicos de la Historia.
. Reflexionar, valorar y establecer semejanzas y diferencias en torno a los juegos infantiles que en la actualidad los niños y las niñas practican en las calles y plazas de nuestros pueblos y ciudades.
. Propiciar el acercamiento de los juegos infantiles de antaño al contexto escolar, a través de la puesta en práctica de algunos de ellos, por parte de los niños y las niñas.
. Posibilitar a través del juego una función educadora importante tanto desde el punto de vista fisiológico, psicológico, como social, en la vida de los niños y las niñas.
. Desarrollar en los niños y las niñas, a través del juego, una serie de destrezas y habilidades motoras.
. Utilizar la práctica del juego, como un recurso básico para que el niño y la niña puedan realizar actividades gregarias.
. Contribuir al desarrollo armónico de la personalidad del niño y de la niña, analizando sus realidades en sus respectivas etapas de desarrollo.
. Desarrollar las capacidades de imaginación e inventiva propiciando la construcción de juguetes haciendo uso de materiales presentes en nuestra vida cotidiana.
 
COMPETENCIAS:
 
. Aprender a trabajar en equipo.
. Organizar y liderar grupos.
. Utilizar la desinhibición como medio de expresión y comunicación.
. Aprender a expresarse con claridad.
. Adquirir diferentes habilidades de comunicación.
. Aplicación práctica del contenido teórico.
. Desarrollar habilidades para el juego.
. Afianzar las relaciones sociales, mostrando actitud empática.
. Fomentar el respeto y la tolerancia hacia las diferentes formas de enfrentarse al juego que tiene el alumnado, en función de su sexo, habilidad, complexión, etc.
 
CONTENIDOS:
 
. El juego de los niños en tiempos de Quevedo: “El juego del pezperigaña”.
Este juego consiste en apoyar las palmas de las manos sobre la superficie de una mesa, mientras que un niño o niña va pellizcando uno por uno las manos. Al mismo tiempo se van recitando algún poema o algunos versos concretos. Cuando se acababa de recitar la mano que coincidía con la última palabra se ponía en la frente del niño y comenzaba nuevamente el juego.
 
. El juego del “Recotín , recotán, vuelve la mano atrás”.
Al empezar el juego se echa suerte, se enchina o se morra y, a la persona que pierda le corresponde agacharse, poniendo en este caso su cabeza entre los muslos de la persona que se haya encargado de actuar como “madre” en el juego. Mientras tanto, el resto de personas saltaban sobre el perdedor, dándole alternativamente en la espalda con el puño o con el codo al compás de la recitación de los siguientes versos:
 
Recotín, recotán,
de la vera, vera va.
Del palacio a la cocina,
¿Qué tiene la espalda encima?.
 
La persona perdedora tenía que acertar la figura que realizaba la persona que estuviera encima. Si lo acertaba, se salvaba de seguir siendo el perdedor, pasando a ese puesto aquella persona que propuso la figura que fue acertada.
 
.“El juego del zompo, la trompa o la peonza”.
En el siglo XVII se jugaba a una modalidad, conocida desde la antigüedad, que consistía en mantener en movimiento el zompo a base de latigazos. Los franceses conocían este juego con el nombre de “Le sabor”, y los españoles con el nombre de “la trompa”. Otra modalidad es la que ha llegado a nuestros días, que consiste en lanzar al suelo un zompo, a través de una cuerda que lleva liada en la punta, para conseguir que baile el mayor tiempo posible.
También se puede coger con la palma de la mano para hacerla bailar sobre la misma, ganado aquel jugador que más tiempo conseguía mantenerla sobre ella. En el siglo XIX este juego se conocía con el nombre de peón.
 
. “El juego de la gallinita ciega”.
En este juego, los diferentes jugadores se mueven libremente por un espacio, previamente establecido, procurando no ser tocado por la persona que hacía de gallinita ciega y, a la que se le vendaban los ojos. Esta persona debe adivinar a quién ha tocado, pasando suavemente sus manos sobre el cuerpo de esa persona.
 
. “El juego de la rayuela”.
El juego de la rayuela es un juego de equilibrio y habilidad. Era un juego destinado especialmente para las niñas. Se trata de dibujar en el suelo una figura con varios compartimentos e ir pasando de uno a otro, saltando a pie cojo, con idea de coger una piedrecita que previamente se había lanzado sobre alguno de esos compartimentos.
 
. “El juego del boliche”.
Es un juguete consistente en un palo de madera o hueso terminado en una punta por un lado y con una cazoleta en el otro. Lleva una pelota perforada con un hilo en su centro. El juego en sí consiste en lanzar esta bola lo más alto que se pueda, e intentar recogerla, bien en la mencionada cazoleta, bien ensartándola en la punta.
 
. “El juego del tejo”.
Este juego consiste en lanzar un tejo o un disco, desde una distancia previamente fijada a un objeto puesto de pie, y de no muy grandes dimensiones. El juego lo ganaba aquel jugador que conseguía derribarlo, dejándolo como mucho, a un palmo de su tejo o disco.
 
. “El juego del churro, media manga y mangotero”.
Los chicos y las chicas, inclinados y alineados, sostienen las caderas del que tienen delante, mientras que los que saltan tratan de ir lo más lejos posible. “Churro, media manga y mangotero” es la fórmula que se pronuncia cantando cuando se está sobre cualquier compañero o compañera, señalando en este caso, la muñeca, el codo o el hombro. Si la persona que está agachada acierta lo que la de arriba se señala, entonces deja su puesto a ésta.
 
. “El juego del abejorro”.
Este juego se conocía en el siglo XVIII con el nombre de “mano caliente”. Consiste en golpear moderadamente la mano de una persona, que está de espaldas al resto de compañeras y compañeros, y que se tapa la cara con la otra mano. Esta persona ha de acertar quién le ha dado. Mientras tanto, el resto hacen suficiente ruido con la boca, simulando que fueran abejorros.
 
. “El juego del saltacabrilla o correcalles”.
El juego consiste en que un grupo de chicos y chicas se sitúan en fila a lo largo de una calle o camino. Cada persona se agacha y el último de la fila se encarga de ir saltando sobre cada una de las personas que conforman la fila. Así sucesivamente, siempre va saltando el último, hasta que se llegue al final de la calle o camino.
 
. “El juego de las fichas”.
El juego consiste en apoyar una moneda o una ficha de cualquier material sobre una pared lisa y se deja caer al suelo. Con un palo o con la mano se medía la distancia que había entre ellas, ganando aquél que se situara más lejos de la pared.
 
. “El juego del hoyito de huesos”.
Se busca un pequeño hoyo en el suelo o se hace sobre una superficie de arena y, previamente, cada jugador tiene en su poder una serie de huesos de frutas. El juego consiste en lanzar varios huesos de frutas al agujero, ganando aquel jugador que lo consiga en un intento.
 
. “Los bolos”.
Se trata de juego muy corriente en la Edad Moderna. Como bolos se solían utilizar simples trozos de madera, apenas trabajados. El equilibrio, la puntería y la fuerza eran cualidades imprescindibles para conseguir derribar todos los bolos, ganando aquel jugador que más bolos derribara en una tirada.
 
. “El juego de los jinetes”.
Se trata de formar parejas. Cada jugador se sube a las espaldas de su pareja y, con los puños cerrados, debían intentar derribar a la pareja adversaria. Las parejas que iban siendo derribadas se iban eliminando, ganado el juego aquella pareja que lograra mantener a su compañero o compañera en las espaldas durante el mayor tiempo posible.
 
. “El juego del bastón corto”.
Se trata de un juego de fuerza y equilibrio. Es un juego en el que dos jugadores se colocan uno enfrente del otro, sentados ambos en el suelo y, apoyados unos pies contra otros. Han de levantarse del suelo haciendo fuerza en un palo que lo mantienen agarrado cada cual con sus respectivas manos.
 
. “El juego de las muñequeras y el balón”.
Se trata de un juego de balón, que consiste en lanzarse una pelota unos jugadores a otros, impulsándola con una muñequera de madera que cada niño o niña se colocaba en el brazo derecho.
 
. “La rueda”.
Un grupo de niñas y niños cogidos de la mano, se encargan de danzar al corro dando vueltas y cantando canciones.
Se puede cantar:
“Al coro de las patatas, comeremos ensalada, lo que come los señores, naranjitas y limones. Pero sí, alma mí ate quiero yo a ti. Pero no, alma mía de mi corazón”.
“Al pasar la barca me dijo el barquero, las niñas bonitas no pagan dinero. Yo no soy bonita, ni lo quiero ser ...”.
“A la rueda de chuchurumbel, quien se ría va al cuartel. Uno, dos y tres”.
“A la hoja, hoja verde, a la hoja del laurel, ha pasado una chiquilla; ¿Cuántos hijos va a tener, va  atener, va a tener?. A esta no la quiero por fea y llorona, a esta me la llevo por guapa y hermosa. Parece una rosa, parece un clavel. Parece la hija de doña Isabel. Y lo es, y lo es”.
“Desde chiquetito caramba, marinero fui. Desde chiquetito caramba marinero fui. Me monté en la barca caramba y al agua caí ...”.
“El patio de mi casa es particular, cuando llueve se moja, como los demás. Agáchate y vuélvete a agachar que la niña bonita no se quiere agachar. Molinillo, corre, corre, que te pillo. A estirar, a estirar, que el demonio va a pasar”.
“Eres más fea que un cucu, más negra que una morcilla y te quieres poner blanca a fuerza de mantequilla. Que ay , ay la canal, que ay, ay, ay el poyetón, que ay, ay, la canal, que por algo será. Ay, ay”.
“Mi madre me está criando con un granito de arroz y yo le estoy aguardando para casarnos las dos. Que ay , ay la canal, que ay, ay, ay el poyetón, que ay, ay, la canal, que por algo será. Ay, ay”.
“El corro de las patatas, comeremos ensalada. Lo que comen los señores, naranjitas y limones. A tu pies, a tus pies, sentadita me quedé”.
 
. “Las cuatro esquinas”.
Un chico o una chica se coloca en el centro de un cuadrado grande imaginario sobre el suelo. Se ha de evitar que los jugadores que están en las esquinas se intercambien de lugar. Si la persona que está en el centro consigue atrapar a uno de ellos, ocupa entonces su sitio y se reanuda el juego.
 
. “La comba o el cordón”.
Se trata de coger una cuerda de dos o tres metros aproximadamente y coger cada una de sus puntas con cada una de nuestras manos. Hay que saltarla, haciendo movimientos circulares de atrás hacia delante.
  
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
 
. Sería procedente motivar al alumnado con antelación al desarrollo de la actividad, de tal forma que existiera una predisposición por su parte de cara al aprendizaje y puesta en práctica de los contenidos vinculados con la temática a tratar.
 
. En primer lugar, y a modo de introducción le corresponde al profesorado, educador o educadora, realizar una pequeña exposición teórica, de cara a familiarizar al alumnado con el tema en cuestión. Esta exposición podrá girar en torno a los siguientes pilares conceptuales:
¿Desde cuándo y por qué juegan los niños y las niñas?
¿A qué juegan los niños y las niñas?. (Se puede hacer una pequeña lluvia de ideas y hacer un listado con los juegos que conozca el alumnado).
¿Qué fue antes: el juego o el juguete?
El juego y su relación con el desarrollo psicoevolutivo y social del niño y de la niña.
Los orígenes del juego y su desarrollo a lo largo de la historia.
 
. En segundo lugar, vamos a dividir a los participantes en grupos de cuatro personas. Cada grupo de alumnos y alumnas, que serán mixtos (dos niños y dos niñas), a ser posible, trabajarán sobre un juego concreto. Cada grupo se colocará en una parte del aula, del museo o del espacio en el que se desarrolle la actividad. Para lo cual, el coordinador o coordinadora de la actividad se encargará de haber distribuido el espacio con anterioridad y de contar con los materiales y recursos necesarios para garantizar el éxito de la actividad.
 
. Cuando todos los grupos han terminado de trabajar, procede organizarlos para que demuestren a sus compañeros y compañeras la adquisición y puesta en práctica de los respectivos contenidos, que previamente se les asignaron.
 
. Sugerimos que se le destine a cada grupo un tiempo concreto para la exposición de su juego (entre siete y diez minutos), y que mientras trascurre la exposición, alguien se encargue de fotografiar lo que está ocurriendo o de grabar en video la experiencia.
 
. Continuación de la actividad: como trabajo posterior a la exposición, se puede montar un dossier fotográfico, en el que se cuente la historia, utilidad y normas de cada juego.
 
TEMPORALIZACIÓN:
 
Actividades / Acciones
Duración de la actividad
Motivación previa
Días antes de la implementación de la actividad
Lluvia de ideas en torno a los juegos que conocen los chicos y chicas
Quince minutos
Exposición teórica en torno al juego por parte de la coordinación de la actividad
Una o dos sesiones de cuarenta y cinco minutos cada una
Conformación de grupos de cuatro personas
Diez o quince minutos
Trabajo en grupo
Una hora
Disertación de los juegos aprendidos
Entre siete y diez minutos para cada grupo
Búsqueda de contenidos para elaborar un dossier sobre las características e historia de cada juego
Una hora
Elaboración del dossier fotográfico
Una hora
 
 
RECURSOS DIDÁCTICOS:
 
. Fichas para cada juego.
. Folios.
. Bolígrafos.
. Rotuladores de colores.
. Lápices de cera y madera de colores.
. Cartulinas de colores.
. Pegamento de barra.
. Fiso.
. Pegatinas.
. Plastilina.
. Pelotas de diversos materiales.
. Cámara fotográfica.
. Monedas.
. Muñequeras de madera.
 
- Materiales:
. Botes, latas, elástico, goma.
. Tablas de madera, listones, alambres.
. Clavos, tuercas, tornillos, piñas de pino, cajas de cartón.
. Cuerdas, corcho, mazorcas de maíz, fibras vegetales.
. Piezas de arcilla, legumbres.
. Trapos, ropas viejas, tiras de cuero.
. Barro, oro, plata, bronce, cobre.
. Plástico, huesos de frutas.
. Bolos de madera, palos de madera, cuerdas, etc.
 
EVALUACIÓN:
 
- Resultados esperados:
. Aprendizaje significativo a través de una metodología lúdica.
. Adquisición del conocimiento de algunos juegos infantiles existentes a lo largo de la historia.
. Capacidad para interpretar dibujos e ilustraciones vinculadas con juegos infantiles.
. Exposición y demostración de la puesta en práctica de los juegos a los compañeros y compañeras de clase.
 
- Aspectos evaluativos:
. Se valorará el grado de interés, participación e implicación del alumnado durante el desarrollo de la dinámica, así como la asimilación y puesta en práctica de los contenidos desarrollados.
 
OBSERVACIONES:
 
- Papel del educador o educadora:
. Organizar, coordinar y moderar la actividad.
. Resolver los problemas y dudas del grupo y velar por el buen funcionamiento del mismo.
. Asegurarse de que en el aula se cuentan con los recursos y materiales necesarios para propiciar el desarrollo de la actividad.
.  Guía y asesoramiento en el proceso de trabajo en grupo, así como en la elaboración del dossier fotográfico.
 

U.D. "Alfabetización"


1. Destinatarios:

La presente unidad didáctica va dirigida a dos tipos de alumnos o niveles educativos, como son:

1)     A nivel de aula universitaria:

 En el primer nivel, se tendrá en cuenta el curso universitario en el que se encuentren los alumnos, por ello, las edades rondarán entre los 19-25 años, exceptuando casos determinados, y el número de alumnos para el que va destinado el conjunto de actividades será de un grupo de unos 25 a 30 alumnos aproximadamente.

 
2)     A nivel  de aula de Educación para Adultos:
 

En el segundo nivel, se tratará de un aula de personas de una mayor edad (que normalmente tienen edades más avanzadas que en el nivel anterior), y va destinado a un grupo de unos 25 a 30 alumnos aproximadamente.
 

2. Justificación del tema:

             A través del desarrollo y trabajo de los contenidos establecidos en la presente unidad didáctica, los alumnos tanto a nivel universitario como a nivel de un aula de educación para adultos, tendrán que adquirir unas  determinadas herramientas metodológicas y de investigación, así como los fundamentos necesarios para realizar  las distintas tareas que se desarrollarán dentro de esta programación, con el fin de formar a personas reflexivas e indagadoras contando con sus intereses y necesidades.

            En dicha propuesta didáctica se tratarán contenidos referentes a la educación de adultos, sus características, la Alfabetización, se trabajará la participación y la comunicación entre personas a través de las actividades, el desarrollo personas y social dentro de la comunidad, conoceremos más sobre la forma de aprender de los adultos y los inconvenientes que encuentran, y además entender la importancia de seguir desarrollando la educación tanto a nivel de aula universitaria y de un aula de adultos.

            Se considerará la adquisición de todas aquellas técnicas de base y conocimientos que son necesarios para poder afrontar la formación de las personas. Por otro lado, la educación enfocada hacia la adquisición de competencias profesionales y técnicas, ya sea mediante la formación en un primer oficio, en un nuevo oficio o en la puesta en marcha al día de los conocimientos de una profesión ya adquirida, es muy importante puesto que muchas de las aspiraciones de un adulto que sigue su formación es con esta finalidad. Por esto el trabajo en equipo se desarrolla continuamente en nuestra propuesta. La educación está encaminada a lograr una madurez del adulto en cuanto a comportamientos individuales y familiares. Se considera importante formar a ciudadanos responsables y participativos, que sepan convivir  conociendo los derechos y deberes como miembro de una colectividad.

            Bajo un matiz cultural, se intentará conocer la cultura de un adulto según un espacio y tiempo determinado que le ha hecho en la actualidad pensar y sentir como lo hace, así el individuo realizando actividades sobre tiempos pasados podrá entender y sensibilizarse con la cultura o creencias de aquellos momentos.
 

            Por último destacar la importancia de la educación y el conocimiento como construcción colectiva, es decir, cada persona puede aportar su perspectiva ya que toda persona al tener un pasado y una historia  a sus espaldas, se ha formado de un modo diferente y podrá aportar diferentes y variadas ideas y opiniones sobre cada cuestión. De aquí que la vertiente participativa sea una cuestión imprescindible dentro del aprendizaje, además de una cuestión que ya desde la educación los griegos ponían en práctica con la idea de la formación de los individuos por y para la comunidad.
 

Algunas fuentes de consulta:

-        PAZ FERNÁNDEZ, X. (1984): “Educación de adultos y educación permanente”. Editorial Humanitas. Barcelona.

-        GOGUELIN, p. (1973): “Formación continua de adultos”. Editorial Narcea, S.A. Madrid.

-        VARGAS, L., BUSTILLOS G. y MARFÁN M. (1993):”Técnicas participativas para la educación popular”. Editorial popular, S.A. Madrid.

-        VILLEGAS RAMOS, E.L. (1993): “La investigación participativa en educación de personas adultas”. Editorial SPS-CAPP-KRONOS. Sevilla.

-        LUISA SASTRE, Mª (1997): “Educación para adultos. Evaluación de centros y de experiencias”. Editorial Narcea, S.A. Madrid.

 

http://www.scribd.com/doc/4002952/100-dinamicas-para-adultos


3. Objetivos:

Los objetivos de la unidad didáctica se dividirán en generales y específicos atendiendo a los dos niveles que se especificó anteriormente.

1)     A nivel de aula universitaria:

 
a)     Objetivos Generales:

 
1-Conocer los supuestos conceptuales y epistemológicos de la alfabetización y la Educación de personas adultas, en el marco más amplio de la Educación Permanente.
2-Conocer diversos ámbitos de actuación en este campo.
3-Identificar las necesidades sociales y educativas en el marco de la alfabetización y la Educación de personas adultas a partir de la selección, análisis e interpretación de experiencias significativas.

b)     Objetivos Específicos:

1- Trabajar de forma cooperativa.

2-Conocer y comprender los distintos campos relacionados con la E.P.A.

3-Realizar la historia de vida de un adulto.

4- Sintetizar, interpretar y grabar información.

5- Desarrollar un proceso de indagación sobre un determinado contenido de la asignatura.

6- Desarrollar e interpretar un determinador rol dentro de una historia.

7- Realización material de síntesis explicativo (mural, escudo y power point).

     

2)     A nivel  de aula de Educación para Adultos:

 

a)     Objetivos Generales:

                        1- Incitar a la acción cooperativa y  la idea de una comunidad.                                         2- Utilizar del tiempo libre.

                        3- Trabajar en función de las necesidades de los participantes,                                          aprovechando             sus experiencias.

                        4- Suscitar y mantener en los adultos el interés por la formación y el                                aprendizaje.

                        5- Fomentar la comprensión del entorno y posibilitar una actitud de                                 participación crítica y responsable en la sociedad.

                       
            b)     Objetivos Específicos:

                        1- Elaborar y seguir normas de desarrollo de un aula.

                        2- Comprender la función y significado de palabras.

                        3- Crear una situación problemática para la comunidad.

                        4- Reflexionar, reconstruir y comprender situaciones personales y                                   periodísticas.

                        5- Obtener  ideas significativas de un texto.

                        6- Fomentar la creatividad y la rapidez mental.

                        7- Desarrollo de un rol dentro de una situación problemática                                            determinada.

4. Contenidos:

            Los contenidos destinados para un aula de nivel universitario se dividirán en diferentes bloques, y en cada uno hay que tener en cuenta tres ámbitos como son: los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales.

1-A nivel de aula universitaria

o   “Historia de Vida”

 

a) Conceptuales: Conocer conceptos y teoría sobre la alfabetización de adultos y su desarrollo educativo.

b) Procedimentales: Realización del proceso de la construcción de la historia de vida de una persona adulta, mediante la búsqueda de información en distintas fuentes, realización de entrevista y transcripción de ésta.

c) Actitudinales: Mostrar una actitud tolerante y activa frente a la comprensión del transcurso de la vida de un adulto.

 

o   “Investigación”

 

a) Conceptuales: Se trabajarán los siguientes temas:

 

*     Evolución histórica de la alfabetización y la educación de personas adultas.

*     Educación a distancia, aula de la experiencia, Andragogía y Gerontología.

*     La formación de educadores de personas adultas. El educador de EPA en la LOGSE.

*     Educación Permanente, educación de personas adultas y aprendizaje a lo largo de la vida.

*     Los procesos y metodologías de alfabetización.

*     EPA y la Animación Sociocultural.

*     EPA: Población inmigrante y gitana.

*     EPA y ayuntamientos.

*     Las características de la persona adulta.

*     Las aportaciones de Paulo Freire.

 

b) Procedimentales: Se llevará a cabo un proceso de investigación, y seguidamente se realizará una exposición power point para su exposición.

            c) Actitudinales: Mostrar interés, creatividad y constancia en la realización del  proceso y en su desarrollo de manera cooperativa.

o   “Dramatización”

 

a) Conceptuales: Se tratarán los conceptos de rol, personas adultas, sociedad y cultura.

b) Procedimentales: Realización de una dramatización o teatro. Se seleccionarán personajes y los grupos que actúan, se realizarán ensayos y actuación, además de la realización del vestuario.

c) Actitudinales: Mostrar el interés y la capacidad de representar un determinado rol y poner en el lugar de otras personas.

 

o   “Murales”

 

a) Conceptuales: Conocer conceptos y teoría sobre la alfabetización de adultos.

b) Procedimentales: Realizar un mural sobre los conceptos tratados.

c) Actitudinales: Realizar de forma creativa y cooperativa un mural de una historia de vida.

 

o   “Blogeando una vida”

 

a) Conceptuales: Se trabajarán las características propias de un adulto: motivaciones, intereses, problemas, etc.

b) Procedimentales: Manejo de una herramienta web denominada blog, que principalmente es un medio de comunicación.

c) Actitudinales: Mostrar interés, creatividad y persistencia para desarrollar una vida de una persona adulta en una situación determinada.

 

2-A nivel  de aula de Educación para Adultos

 

o   “Presentación por parejas”

 

a) Conceptuales: Conocer las diferencias psicológicas, sociales o culturales entre las personas adultas de un aula, para poder así conocer mejor a sus compañeros.

b) Procedimentales: Proceso de formación de parejas para conocer a sus compañeros, y seguidamente se realizará una presentación de cada compañero de la pareja al resto del grupo.

c) Actitudinales: Mostrar un carácter empático y respetuoso frente a cada compañero.

 

o   “Reglas del juego”

 

a) Conceptuales: Se pretende tratas características de una sociedad a través del consenso de normas de convivencia de un aula.

b) Procedimentales: Acordar de forma conjunta las normas a llevar en el aula y su plasmación impresa en el aula para poder recordarse

c) Actitudinales: Mostrar la capacidad de diálogo y consenso entre personas.

 

o   “Lluvia de ideas”

 

a) Conceptuales: conocer los problemas de una zona determinada.

b) Procedimentales: Tomar turnos de palabra para decir ideas y se anotan en la pizarra.

c) Actitudinales: Mostrar el respeto y la creatividad en la muestra de ideas.

 

o   “Esto me recuerdas”

 

a) Conceptuales: tratar los contenidos referentes a un texto periodístico propuesto por el profesor o los alumnos.

b) Procedimentales: Obtener ideas significativas de un texto periodístico de manera grupal.

c) Actitudinales: Mantener la participación y la cooperación entre compañeros del grupo.

 

o   “El juego de roles”

 

a) Conceptuales: Poner en práctica conceptos de trabajo engrupo y dinámica de roles.

b) Procedimentales: Se seguirán varios pasos: Escogerá el tema entre todos los alumnos del aula, dividir el aula en varios grupos, y se irá decidiendo el papel de cada alumno o grupo, y las características de cada uno, construir la historia o argumento para poder presentarlo con orden y por último se realizará la exposición de la situación.

c) Actitudinales: Mostrar el interés y la capacidad de representar un determinado rol y poner en el lugar de otras personas.

 

o   “Construyendo el pasado”

 

a) Conceptuales: Desarrollar el pasado de una persona de forma escueta y saber interpretarlo.

b) Procedimentales: Realizar un cronograma. El cronograma es una línea en la que se anotarán las fechas de forma ordenada y con palabras los lugares y situaciones significativas

c) Actitudinales: Mostrar la actitud constructivista.

 

o   “Tarjetas”

 

a) Conceptuales: Conocer conceptos sobre una temática y saber sintetizarlos y expresarlos.

b) Procedimentales: Obtener tarjetas y saber exponerlas.

c) Actitudinales: Mostrar capacidad de expresión.

 
o   “El Escudo”

 

a) Conceptuales: Se trabajará el concepto de creatividad y sintetización de ideas sobre una historia.

b) Procedimentales: Realización de un escudo personal.

c) Actitudinales: Mostrar capacidad creativa y sintetizadora.

 

o   “Concurso de Telegramas”

 

a) Conceptuales: Se trabajará el concepto de creatividad y reflexión.

b) Procedimentales: Formación de grupos y creación de telegramas.

c) Actitudinales: Mostrar capacidad creativa y de trabajo en equipo.

 

o   “Nombres y Adjetivos”

 

a) Conceptuales: Trabajar vocabulario.

b) Procedimentales: Los participantes piensan en un adjetivo para describir cómo se sienten y cómo están. El adjetivo debe empezar con la misma letra que sus nombres.

c) Actitudinales: Mostrar rapidez mental.

 

o   “El juego de la E”

 

a) Conceptuales: trabar vocabulario (sílabas y vocales) y el concepto de perspectiva.

b) Procedimentales: Se escribirá una letra E muy grande y curva en un pedazo de papel de un rotafolio y póngala en el centro del círculo. Se pedirá a los participantes que describan exactamente lo que ven en el pedazo de papel, desde donde están parados/sentados. Dependiendo de dónde están en el círculo, van a ver ya sea una ‘m’, una ‘w’, un‘3’ o una ‘E’. Luego los participantes pueden cambiarse de lugar para ver la letra desde una perspectiva diferente.

c) Actitudinales: Mostrar actitud participativa y de observación.

 

o   “¿Qué es un Adverbio?”
 

a) Conceptuales: Trabajar vocabulario (adverbio).

b) Procedimentales: Un participante sale del salón y los otros escogen un adverbio. Cuando la persona que salió regresa, él/ella debe descubrir cuál es el adverbio, ordenando a las personas que hagan varias acciones ‘en esa forma’.

c) Actitudinales: Mostrar actitud participativa y de observación.

 

o   “Reconstruir”

 

a) Conceptuales: Trabajará la comprensión y reflexión sobre situaciones determinadas.

            b) Procedimentales: A partir de dos noticias de periódicos  narradas y ubicadas en periódicos distintos de la historia, los alumnos deben realizar en grupo de tres   miembros la reconstrucción de una escena o momento. Se indicará la           importancia de ese tema en esos momentos, las características de la población,       los ideales, situación económica, y todos los aspectos que los grupos puedan             idear para su desarrollo. Se realizará una explicación de forma genérica y poco          detallada de la situación. Se podrá buscar información en distintas fuentes, tanto        en libros o en fuente multimedia o webs, para la consecución del informe grupal        sobre las características de las situaciones que se presentan.

            c) Actitudinales: Capacidad de participar y cooperar, además de crear y construir             ideas y soluciones.

o   “Crear una situación”

 

a) Conceptuales: Trabajará la comprensión y reflexión sobre situaciones determinadas.

 

            b) Procedimentales: Se formarán grupos de tres personas y tendrán que pensar   una situación o una pequeña historia en la que un vecindario tenga un            determinado problema. Cuando se haya creado la situación, el profesor recogerá         los documentos y se los repartirá por los distintos grupos y cada uno de ellos           tendrá que emitir una serie de reflexiones o soluciones para cada situación         problemática. Seguidamente, se entregará las propuestas al profesor y serán            evaluadas.

c) Actitudinales: Capacidad de participar y cooperar, además de crear y construir ideas y soluciones.

 

o   “Estereotipos”

 

a) Conceptuales: Trabajará la comprensión y reflexión sobre situaciones determinadas.

 

b) Procedimentales: Se dividirán a los participantes en grupos de 4 ó 5 personas. Se entrega a cada grupo una hoja grande de papel y pedir que escriba la palabra «mujer» en el centro. Los participantes deberán buscar en los periódicos y revistas, recortar imágenes y palabras y pegarlas en el papel para crear un collage de lo que significa ser mujer en sus comunidades. Deben pensar en palabras, imágenes, materiales, colores, sonidos, etc. Cuando se haya terminado el collage, dirigir un debate en torno unas cuestiones.

c) Actitudinales: Capacidad de participar y cooperar, además de crear y construir ideas y soluciones.

 

o   “Presta Atención”

 

a) Conceptuales: Trabajará la comprensión, atención y memoria.

b) Procedimentales: Se dividirá el aula en parejas, y se le dará a cada una de ellas el mismo periódico de un determinado día. Tendrán que prestar mucha atención a todos los detalles que aparezcan en la portada del periódico, porque seguidamente se les quitarán y cada pareja tendrá que responder a un cuestionario elaborado por el coordinador, en el que aparecerán datos sobre las noticias y títulos que aparecen en la portada.

c) Actitudinales: Mostrar capacidad de atención y memoria.


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